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sketchup做出来的模型内部是空的么

来源:www.muyeseed.com   时间:2022-12-03 17:46   点击:226  编辑:admin   手机版

sketchup做出来的模型内部是空的么

3dmax里自带的树库里就有一棵孟加拉菩提树,和榕树非常的像,还有非常多的气根,应该和你想要的大榕树模型差不多。不如自己改造一下,这个树在3dmax的创建-aec扩展-植物里,

如果你想要sketchup的,可以把3d里的树导3ds格式出来,然后在导进sketchup里,重新贴图就好了,如果贴图不成功的话,我可以再给你说。

3DMAS中文版的命令哪位大虾知道。。只要搞设计常用的就可以

Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入

Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式

ACIS Options ACIS选项

Activate活动;激活

Activate All Maps激活所有贴图

Activate Grid激活栅格;激活网格

Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体

Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格

ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色

ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)

ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口

ActiveShade Viewport自动着色视图

Adaptive适配;自动适配;自适应

Adaptive Cubic立方适配

Adaptive Degradation自动降级

Adaptive Degradation Toggle降级显示开关

Adaptive Linear线PPP适配

Adaptive Path自适应路径

Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配

Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关

Add as Proxy加为替身

Add Cross Section增加交*选择

Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度

Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制

Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制

Adv. Lighting高级照明

Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关

Affect Neighbors影响相邻

Affect Region影响区域

Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器

Affect Specular Toggle影响镜面反射开关

AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件

AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件

Align对齐

Align Camera对齐摄像机

Align Grid to View对齐网格到视图

Align Normals对齐法线

Align Orientation对齐方向

Align Position对齐位置(相对当前坐标系)

Align Selection对齐选择

Align to Cursor对齐到指针

Allow Dual Plane Support允许双面支持

All Class ID全部类别

All Commands所有命令

All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心

All Face Centers全部三角面中心;所有面中心

All Faces所有面

All Keys全部关键帧

All Tangents全部切线

All Transform Keys全部变换关键帧

Along Edges沿边缘

Along Vertex Normals沿顶点法线

Along Visible Edges沿可见的边

Alphabetical按字母顺序

Always总是

Ambient阴影色;环境反射光

Ambient Only只是环境光;阴影区

Ambient Only Toggle只是环境光标记

American Elm美国榆树

Amount数量

Amplitude振幅;幅度

Analyze World分析世界

Anchor锚

Angle角度;角度值

Angle Snap Toggle角度捕捉开关

Animate动画

Animated动画

Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置

Animated Mesh动画网格

Animated Object动画物体

Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象

Animated Tracks动画轨迹

Animated Tracks Only仅动画轨迹

Animation动画

Animation Mode Toggle动画模式开关

Animation Offset动画偏移

Animation Offset Keying动画偏移关键帧

Animation Tools动画工具

Appearance Preferences外观选项

Apply Atmospherics指定大气

Apply-Ease Curve指定减缓曲线

Apply Inverse Kinematics指定反向运动

Apply Mapping指定贴图坐标

Apply-Multiplier Curve指定增强曲线

Apply To指定到;应用到

如需转载,请注明来自FanE『翻译中国』

http;//www.FanE.cn

Apply to All Duplicates指定到全部复本

Arc弧;圆弧

Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转

Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图

Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图

Arc Shape

Arc Subdivision弧细分;圆弧细分

Archive文件归档

Area区域

Array阵列

Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数

Array Transformation阵列变换

ASCII Export输出ASCII文件

Aspect Ratio纵横比

Asset Browser资源浏览器

Assign指定

Assign Controller分配控制器

Assign Float Controller分配浮动控制器

Assign Position Controller赋予控制器

Assign Random Colors随机指定颜色

Assigned Controllers指定控制器

At All Vertices在所有的顶点上

At Distinct Points在特殊的点上

At Face Centers 在面的中心

At Point在点上

Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境

Atmospheres氛围

Attach连接;结合;附加

Attach Modifier结合修改器

Attach Multiple多项结合控制;多重连接

Attach To连接到

Attach To RigidBody Modifier连接到刚PPP体编辑器

Attachment连接;附件

Attachment Constraint连接约束

Attenuation衰减

AudioClip音频剪切板

AudioFloat浮动音频

Audio Position Controller音频位置控制器

AudioPosition音频位置

Audio Rotation Controller音频旋转控制器

AudioRotation音频旋转

Audio Scale Controller音频缩放控制器

AudioScale音频缩放;声音缩放

Auto自动

Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点

Auto Arrange自动排列

Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点

Auto Expand自动扩展

Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体

Auto Expand Children自动扩展子级

Auto Expand Materials自动扩展材质

Auto Expand Modifiers自动扩展修改器

Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的

Auto Expand Transforms自动扩展变换

Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成

Auto Key自动关键帧

Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质

Auto Scroll自动滚屏

Auto Select自动选择

Auto Select Animated自动选择动画

Auto Select Position自动选择位置

Auto Select Rotation自动选择旋转

Auto Select Scale自动选择缩放

Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成

Auto-Smooth自动光滑

AutoGrid自动网格;自动栅格

AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关

Automatic自动

Automatic Coarseness自动粗糙

Automatic Intensity Calculation自动亮度计算

Automatic Reinitialization自动重新载入

Automatic Reparam.自动重新参数化

Automatic Reparamerization自动重新参数化

Automatic Update自动更新

Axis轴;轴向;坐标轴

Axis Constraints轴向约束

Axis Scaling轴向比率

Back后视图

Back Length后面长度

Back Segs后面片段数

Back View背视图

Back Width后面宽度

Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出

Backface Cull Toggle背景拣出开关

Background背景

Background Display Toggle背景显示开关

Background Image背景图像

Background Lock Toggle背景锁定开关

Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小

Backgrounds背景

Backside ID内表面材质号

Backup Time One Unit每单位备份时间

Banking倾斜

Banyan榕树

Banyan tree榕树

Base基本;基部;基点;基本色;基色

Base/Apex基点/顶点

Base Color基准颜色;基本颜色

Base Colors基准颜色

Base Curve基本曲线

Base Elev基准海拔;基本海拔

Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体

Base Scale基本比率

Base Surface基本表面;基础表面

Base To Pivot中心点在底部

Bevel Profile轮廓倒角

Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器

Bezier贝塞尔曲线

Bezier Color贝塞尔颜色

Bezier-Corner拐角贝兹点

Bezier Float贝塞尔浮动

Bezier Lines贝塞尔曲线

Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器

Bezier Position贝塞尔位置

Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器

Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放

Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器

Bezier-Smooth光滑贝兹点

Billboard广告牌

Biped步迹;两足

Birth诞生;生产

Birth Rate再生速度

Blast爆炸

Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配

Blend Curve融合曲线

Blend Surface融合曲面

Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合

Blizzard暴风雪

Blizzard Particle System暴风雪粒子系统

Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大

Blue Spruce蓝色云杉

Blur模糊

Body主体;身体;壶身

Body Horizontal身体水平

Body Rotation身体旋转

Body Vertical身体垂直

Bomb爆炸

Bomb Space Warp爆炸空间变形

Bone骨骼

Bone Object骨骼物体;骨骼对象

Bone Objects骨骼物体;骨骼对象

Bone Options骨骼选项

Bone Tools骨骼工具

Bones骨骼

Bones/Biped骨骼/步迹

Bones IK Chain骨骼IK链

Bones Objects骨骼物体

Boolean布尔运算

Boolean Compound Object布尔合成物体

Boolean Controller布尔运算控制器

Both二者;全部

Bottom底;底部;底部绑定物;底视图

Bottom View底视图

Bounce弹力;反弹;反弹力

Bound to Object Pivots绑定到物体轴心

Bounding Box边界盒

Box方体

Box Emitter立方体发射器

Box Gizmo方体线框

Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)

Box Mode Selected被选择的物体模式

Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关

Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比

BoxGizmo立方体框;方体线框

Break Both行列打断

Break Col列打断

Break Row行打断

Bridge过渡

Bright亮度

Brightness亮度

Bring Selection In加入选择;加入选择集

Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起

Bubble Motion泡沫运动;气泡运动

Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀

Build Only At Render Time仅在渲染时建立

By Material Within Layer按层中的材质

Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔

Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相

Camera Point摄像机配合点

Camera Point Object摄像机配合点物体

CamPoint相机配合点

Cancel Align取消对齐

Cap封盖;封顶;盖子

Cap Closed Entities封闭实体

Cap End封底

Cap Height顶面高度;顶盖高度

Cap Holes封闭孔洞

Cap Holes Modifier

Cap Segments端面片段数

Cap Start始端加盖;封闭起端

Cap Surface封盖曲面

Capping顶盖

Capsule囊体;胶囊;胶囊体

Capsule Object胶囊体;囊体

Case Sensitive区分大小写

Cast Shadows投射阴影

Center Point Cycle中心点循环

Center&Sides中心和边

Centered,Specify Spacing居中,指定间距

Centimeters厘米

C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙

C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙

Chamfer倒角;切角

Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线

Chamfer Cylinder倒角圆柱体

Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体

Chamfer Edge倒角边缘

Chamfer Vertex倒角顶点

ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体

ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体

ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体

Change改变

Change Graphics Mode改变图形模式

Change Leg State

Change Light Color改变灯光颜色

Change to Back Viewport改变到后视图

Change to Bottom Viewport改变到底视图

Change to Camera Viewport改变到摄像机视图

Change to Front View改变到前视图

Change to Grid View改变到栅格视图

Change to Isometric User View改变到用户轴测视图

Change to Left View改变到左视图

Change to Perspective User View改变到用户透视视图

Change to Right View改变到右视图

Change to Shape Viewport改变到二维视图

Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图

Change to Top View改变到顶视图

Change to Track View改变到轨迹视图

Channel通道

Chaos混乱;混乱度

Character角色

Character Structures角色结构

Child孩子

Children子级

Chop切除;切劈

Chord Length弦长;弦长度

Circle圆;圆形;圆形区域

Circle Shape圆形

Circular Region圆形区域

Circular Selection Region圆形选择区域

Clear清除

Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置

Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组

Clear Selection清除选择

Clear Set Key Mode Buffer

Clear Surface Level清除表面级

Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作

Clone复制;克隆

Clone Method克隆方式;复制方法

Close Cols.闭合列

Close Loft闭合放样

Close Rows闭合行

Cloth布;布料

Cloth Collection采集布料

Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器

Cloud云

Col列

Collapse坍塌;塌陷

Collapse All全部坍塌;全部折叠

Collapse Controller坍塌控制器

Collapse Stack坍塌堆栈

Collapse To坍塌到;折叠到

Color颜色

Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色

Color RGB颜色RGB

Color Zone色带

Combine合并;联合

Combos复合;过滤器组合

Combustion燃烧;合并

Comet彗星

Command Panel命令面板

Common Hose Parameters软管共同参数

Compare比较

Compass指南针;指针

Compass Object指针物体

Completely replace current scene完全替换当前场景

Component组成

Composite合成;复合材质;合成贴图;复合

Compound Object合成物体

Compound Objects合成物体

Cone锥体

Cone Angle锥体角度

Cone Object锥体

Configure设置;配置

Configure Driver设置驱动

Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动

Configure Paths设置路径

Conform包裹

Conform Compound Object包裹合成物体

Conform Space Warp包裹空间扭曲

Connect连接

Connect Compound Object连接包裹合成物体

Connect Edge连接边界

Connect Vertex连接顶点

Constant晶体;定常;连续的;连续PPP;恒定;常量;圆片

Constant Cross-Section截面恒定

Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变

Constant Velocity匀速

Constrain to X约束到X轴

Constrain to XY约束到XY轴

Constrain to Y约束到Y轴

Constrain to Z约束到Z轴

Constrained Motion约束运动

Constraint约束

Constraints约束

Context前后关系;关联菜单

Contour轮廓

Contours轮廓

Contrast对比度

Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型

Controller Defaults默认控制器

Controller Defaults Dialog默认控制器对话框

Controller Output控制器输出

Controller Properties控制器属PPP

Controller Range控制器范围

Controller Range Editor控制器范围编辑器

Controller Types控制器类型

Controllers控制器

Convert blocks to groups转化块为群组

Convert Curve转换曲线

Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线

Convert Groups To转化群组到

Convert Instances to Blocks转化关联属PPP为块

Convert Selected转换选择;转换当前选择

Convert Surface转换曲面

Convert To转换到

Convert to Edge转换到边

Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格

Convert to Editable Patch转换到可编辑面片

Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形

Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线

Convert to Face转换到面

Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面

Convert To Patch Modifier转换到面片修改器

Convert to single objects转化到单一物体

Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条

Convert to Vertex转换到顶点

Convert units转换单位

Cookie Cutter切割;饼切

Copies复制数目

Copy复制

Copy Envelope复制封皮

Copy Normal复制法线

Corner拐角点

Count数量

Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间

Create a Character创建角色

Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧

Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面

Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面

Create a Position Key创建位置关键帧

Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧

Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧

Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧

Create a Rotation Key创建旋转关键帧

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http;//www.FanE.cn

Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧

Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧

Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧

Create a Scale Key创建放缩关键帧

Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧

Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧

Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧

Create Blend Curve创建融合曲线

Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面

Create Bones System创建骨骼系统

Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面

Create Chamfer Curve创建倒直角曲线

Create Combination创建组合

Create Command Mode创建命令模式

Create Curves创建曲线

Create Curve-Curve创建曲线-曲线

Create Curve Point创建曲线点

Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线

Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线

Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面

Create Defaults创建默认;创建默认值

Create Edge创建边

Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧

Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧

Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧

Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧

Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧

Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧

Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧

Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧

Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧

Create Exposure Control创建曝光控制

Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面

Create Faces(Mesh)创建面数(网格)

Create Fillet Curve创建倒圆角曲线

Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面

Create Fit Curve创建拟合曲线

Create Key创建关键帧

Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面

Create Line创建线

Create Mirror Curve创建镜像曲线

Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面

Create Mode创建方式

Create Morph Key创建变形关键帧

Create New Set创建新集合

Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线

Create Offset Curve创建偏移曲线

Create Offset Point创建偏移点

Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面

Create Out of Range Keys创建范围外帧

Create Parameters创建参数

Create Point创建轴点

Create Points创建点

Create Point Curve创建点曲线

Create Point Curve on Surface创建表面点曲线

Create Point Surface创建点表面;创建点曲面

Create Polygon创建多边形

Create Polygons创建多边形

Create Position Lock Key创建位置锁定时间

Create Primitives创建几何体

Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间

Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面

Create Shape创建截面

Create Shape from Edges由边创建图形

Create Surfaces创建曲面

Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点

Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线

Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线

Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线

Create Surf Point创建面点

Create Transform Curve创建变形曲线

Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面

Create U Iso Curve创建U Iso曲线

Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面

Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面

Create Vertex创建顶点

Create Vertices创建顶点数

Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线

Create V Iso Curve创建V Iso曲线

Create 1-Rail Sweep创建1-围栏

Create 2-Rail Sweep创建2-围栏

Creation Method创建方式

Creation Time创建时间

Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小

Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小

Cross相交

Cross Section交*断面;截面;相交截面;截面参数

Crossing横跨

Crossing Selection横跨选择

CrossSection交差截面;截面

CrossSection Modifier交差截面修改器

Crowd群体;群集

Cube正方体;立方体

Cube/Octa立方体/八面体

Cubic立方

Current当前;当前的

Current Class ID Filter当前过滤类别

Current Combinations当前组合

Current Nodes当前节点

Current Object当前物体

Current Objects当前物体

Current Targets当前目标

Current Time当前时间

Current Transform当前变换

Curvature曲率

Curve曲率;曲线;当前

Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近

Curve Common普通曲线

Curve-Curve曲线对曲线

Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点

Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器

Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)

Curve Fit曲线适配

Curve Point曲线点;曲线对点

Curve Properties曲线属PPP

Curves曲线

Curves Selected被选择的曲线

Custom自定义

Custom Attributes自定义属PPP;定制属PPP

Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒

Custom Colors定制颜色

Custom Icons自定义图标

Customize自定义

Customize Toolbars自定义工具条

Customize User Interface自定义用户界面

Cut剪切

Cut Edge剪切边

Cut Faces剪切面数

Cut Polygons剪切多边形

CV Curve可控曲线

CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线

CV on Surf曲面CV

CV Surf可控曲面

CV Surface可控曲面

CV Surface Object可控曲面物体

CVs Selected被选择的可控节点

Cycle循环

Cycle Selection Method循环选择方法

Cycle Subobject Level循环子物体级别

Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环

Cycle Vertices循环节点

Cycles周期;圈;圈数

Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长

CylGizmo柱体线框;柱体框

Cylinder圆柱体

Cylinder Emitter柱体发射器

Cylinder Gizmo柱体线框

Cylinder Object圆柱体

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