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如何制作水旱盆景?

来源:www.muyeseed.com   时间:2023-01-14 09:47   点击:93  编辑:admin   手机版

一、如何制作水旱盆景?

喜欢水旱盆景的朋友现在盆景匠,把种植水旱盆景的制作要点一一列举出来,希望你能收藏转发。由于水旱盆景表现手法多样取材不限,所以种植水旱盆景比较复杂。这么难该怎么办呢?不怕看步骤。

1、选材

材料主要有盆钵、植物、山石和配件。多数制作水旱盆景的爱好者都是采用浅口石盆形状按照个人喜好。一般这种盆都是比较浅的盆,没有排水孔。

2、植物

制作水旱盆景的植物多是以树木为主,也有用苔藓的。树木的选择只要符合枝叶细密,便于加工;形状自然适应性强即可。这些树种有:五针松、罗汉松、真柏、榔榆、雀梅、黄杨等很多。

3、石材

都是选用硬质的,有宣石、英德石、龟纹石等。形状不用太奇特,不要有太多棱角不能破损。石材的色泽、纹理、质地要统一。

由于水旱盆景可以栽种树木的地方很少,所以我们在种植前要对植物的根部要进行处理。首先去除部分宿土,将过长的根须减掉。但是修剪要适当,不能过多以免影响成活。

植物准备好就将石材的底部切平,方便和盆面接触。对于石材上面的棱角和破损,因为影响到了美观,所以用水砂轮打磨。总体保证自然,不要有人为的痕迹。

对于布局的把握要认真细致。根据主次、疏密、高低、远近等给石材和植物布局。只要位置适合、色彩协调、比例恰当即可。放好植物和石材后用胶将它们粘合。最后种上苔藓即可

对于胶的使用一定要调色,让它的颜色接近石材本身的颜色即可。在所有制作完成后每天养护的时候不光要对植物进行养护,还要对石材进行很好的养护。保持石材的湿润是很必要的。

自己制作水旱盆景,花些功夫还是可以做到的

用讲的会比较难描述,可以下载稀艺看看,是个软件,里面有很多大师的制作视频,我自己也学到蛮多的。

二、化粪池的构造图及原理

1,化粪池的构造图如下:

2,工艺原理:

化粪池是一种利用沉淀和厌氧发酵的原理,去除生活污水中悬浮性有机物的处理设施, 属于初级的过渡性生活处理构筑物。生活污水中含有大量粪便、纸屑、病原虫...悬浮物固体浓度为100~350mg/L,有机物浓度CODCr 在100~400mg/L之间,其中悬浮性的有机物浓度BOD5为50~200mg/L。

污水进入化粪池经过12~24h的沉淀,可去除50%~60%的悬浮物。沉淀下来的污泥经过3个月以上的厌氧发酵分解,使污泥中的有机物分解成稳定的无机物,易腐败的生污泥转化为稳定的熟污泥,改变了污泥的结构,降低了污泥的含水率。定期将污泥清掏外运,填埋或用作肥料。

要求:化粪池 的沉淀部分和腐化部分的计算容积,应按《建筑给水排水设计规范》(GB50015-2003)第4.8.4~4.8.7条确定。污水在化粪池中停留时间宜采用12h~36h。对于无污泥处置的污水处理系统,化粪池容积还应包括贮存污泥的容积。

扩展资料:

技术类型:

泥水混合:

传统化粪池的应用已经有一百多年历史,技术路线是污水和污泥接触的模式,沉积的污泥消化降解产生沼气、二氧化碳、硫化氢等消化气,消化气的上浮作用对污泥产生扰动,消化气对污泥的扰动作用能够让污泥与生物菌群的混合更充分,有助于消化降解。但底部污泥随消化气上升,气泡逸出后,污泥又重新向下沉淀,这些上升和沉淀的污泥又重新污染污水。

在化粪池污水与污泥接触混合的技术模式下,影响化粪池的沉淀及出水水质,需要延长污水停留时间来改善沉淀效果及出水水质,污水停留时间一般为12-24小时。

三相分离:

三相分离化粪池技术是在传统化粪池的基础上,保留了化粪池中泥水混合的优点,增加了“污水、污泥、消化气”三相分离的技术,在化粪池的出水端设置三相分离装置,使出水端的污泥、消化气与污水处理过程分离,避免气浮现象对污水处理的干扰。出水端的沉淀槽参照平流沉淀池技术标准,污水沉淀时间2小时之内。

技术对比:

化粪池的容积由污水容积和污泥容积构成,三相分离化粪池中污水停留时间4-6小时,相对于泥水混合化粪池中污水停留时间12-24小时,通过缩短污水停留时间而节省了有效容积,所节省有效容积能够存储更多的污泥。

参考资料:搜狗百科-化粪池

三、怎么做动态图

GIF动画图片制作教程分类:

因为部分网友对自己的头像有所不满,所以一直想写一点简单制作GIF动画图象(头像)的文章,就是没时间。今天抽出一小时来粗略的写一点儿。

首先,取材:

1。可用到的软件:A。游戏动画:

截图工具(如金山游侠等)录象工具(如金山游侠2002等)

B。影片动画:

连续照相工具(超级解霸等)[超级解霸2000以上的版本多了一个MPG转GIF工具]

C。图形处理:

Photoshop6.0、ACDsee3.1(图象增强功能)

D。制作软件:

GIF Animator、Flash5以上版本

2。具体使用方法:(前两种软件就不介绍了,主要是取材用的)

A。图形处理:(处理图组)

1.Photoshop6.0:

a.载入图象:文件→打开→指定图象。

b.粗加工:如渲染、剪裁、优化等。

c.整理全部图片:(有点烦)

2.ACDsee图象增强:

a.图象增强快捷键在“打印”与“复制黏贴板”中间,确认图象后点击此扭。

b.粗加工:如渲染、剪裁、优化等。

c.整理全部图片:(有点烦)

B。图形制作:

1.GIF Animator:

a.File→New→选择参数(一般就点Next)→Frame lmages(出现后点Add lmage……)→圈住需要的组图→Next→Finish(注意!图象会自动变成256色,所以色素过多的图片会有点失真。)

b.特简单!就不详细介绍了。(最快方法就是直接点Save)

c.OK!(别忘了测试效果!)

2.Flash5:

a.文件→导入→点选图象(注意!一个图层一张图象,即每图层导入一个图象[按次序])

b.设置场景大小(图象大小)→用排列功能(快揭工具栏最后一个)→将每一个图层与图象排齐(把按扭全点一遍就OK了^6^)

c.做最后处理后→输出图象→在格式下划菜单选GIF格式→输入文件名和保存路径→选择宽和高以及颜色(宽高可以默认颜色一定选256色!否则会失真!)

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